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En prolongement du User eXperience design (UXD) est introduit le Living eXperience Design (LivXD), ou design des expériences de vie. Il s’étend des usages aux pratiques, c’est-à-dire aux expériences d’un individu ou d’un groupe dans un contexte réel dont les dimensions spatiale, urbaine, sociale, temporelle, historique, juridique ou de normes sont prises en compte. Le LivXD conduit à penser dans sa globalité la promesse d’expérience pour les personnes auxquelles elle est destinée. Aussi, même si toutes les situations de la vie font de plus en plus appel à des dispositifs numériques, le LivXD concerne également une expérience plus large, sans numérique.
L’ouvrage progresse depuis la définition du concept de LivXD et l’épistémologie associée jusqu’aux expérimentations de terrain dans certains domaines privilégiés : le rapport à la création et aux oeuvres, la médiation et la formation des adultes.
Partie 1. Épistémologies, concepts
Partie 2. Expériences de la création et/ou de l’oeuvre
Partie 3. Expériences de la médiation et/ou de la formation
Sylvie Leleu-Merviel
Professeur en sciences de l’information et de la communication à l’Université polytechnique Hauts-de-France, Sylvie Leleu-Merviel dirige le laboratoire DeVisu (design visuel et urbain) et l’école DREAM (audiovisuel et médias numériques).
Daniel Schmitt
Daniel Schmitt est maître de conférences en sciences de l’information et de la communication à l’Université polytechnique Hauts-de-France. Ses recherches portent sur l’expérience vécue et les médiations instrumentées des patrimoines matériels et immatériels.
Philippe Useille
Philippe Useille est maître de conférences en sciences de l’information et de la communication à l’Université polytechnique Hauts-de-France. Ses recherches sont consacrées aux formes et aux écritures émergentes de l’information.