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Qu’est-ce que la couleur ? Que signifie « la bourse clôture en baisse de 5 % ce soir » ? Comment se définit un téléspectateur ? Comment le sens vient-il à l’image ? C’est à ces questions banales ou célèbres que répond La traque informationnelle.
Un jeu, un divertissement récréatif sous forme de saynète fictionnelle, des énigmes et de multiples exemples viennent concrétiser les concepts et/ou les exposés théoriques présentés dans cet ouvrage, rendant l’approche plus intuitive et plus digeste. L’ensemble entend revisiter le processus informationnel ; la « donnée » en forme le pivot.
Au plan scientifique, la perspective épistémologique est celle d’une « relativité radicale ». Dès lors, tout comme la trace qui porte en elle le spectre du processus qui l’a engendrée, la quête informationnelle relève de la traque de sens, où les « échafaudages interprétatifs » permettent d’inférer des réalités plausibles.
1. Les premières théories de l’information
2. Comprendre Shannon par le jeu
3. Le télé avant Shannon
4. Quelques révisions du concept d’information
5. Conceptualisation et représentations
6. Des saisies aux données
7. Des données aux agrégats
8. Déploiement de la trace de la rétention indicielle à l’écriture
9. Echafaudages interprétatifs en contexte
10. Les réalités à l’horizon de la pertinence